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[poj2425]A Chess Game_博弈论
阅读量:5120 次
发布时间:2019-06-13

本文共 591 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

A Chess Game poj-2425

题目大意

注释:略。


想法:这个题就是为什么必须要用记忆化搜索。因为压根就不知道后继是谁。

我们通过SG定理可知:当前游戏的SG值等于所有子游戏的SG的异或和。

我们就可以dp了。

最后,附上丑陋的代码... ...

#include 
#include
#include
#include
#define N 1010 int sg[N],n,x,ans,m;int SS[N];int tot,to[N*N<<1],head[N],nxt[N*N<<1],cnt[N],num;inline void add(int x,int y) {to[++tot]=y; nxt[tot]=head[x]; head[x]=tot;}int dfs(int pos){ if(sg[pos]!=-1) return sg[pos]; bool vis[N]; for(int i=0;i

小结:血泪教训:dfs那个vis必须开局部!!不然搜的时候memset全炸了... ...

转载于:https://www.cnblogs.com/ShuraK/p/9615066.html

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